2008年2月21日 星期四
[展] 科教館半導體初體驗與IPV6未來生活
最近國立台灣科學教育館有兩項特展--半導體初體驗與IPV6未來生活
皆由國內互動設計公司天工開物+故事巢設計製作
是個很好的機會 考察國內互動設計業界的發展
建議大家有空去看看
可以思考的幾個問題----
(1)互動形式與資訊內容傳達的關連性
(2)"遊戲"形式與概念在互動裝置設計中的重要性
(3)展覽中有哪些有趣的形式? 靈感可能從何而來? 形塑怎樣的體驗與感受?
(4)互動形式與使用性---"不知道怎麼用的東西會好玩嗎?"
The concern of usability in interactive installation design
(5)Based on Usability but beyond it--"好玩的東西需要好用嗎?"
如何創造更豐富 順暢的參觀經驗?
(6)對科技的反思--這些展覽不但有教育功能 更營造 傳達了美麗的科技生活遠景(洗腦功能:P)
而這一切全然是美好的嗎? 如何在這樣的展覽中加入對於科技的反思和提醒?
此外 以設計觀點審視這些未來生活概念
可以發覺當中危險的一廂情願 亦即 缺乏科技與社會相互影響的多樣性思考
這也是設計師 在滿足客戶需求 製作出好玩好看的展覽後 所需要思考的下一步
(7)Social computing, interaction and context如何在這樣的展覽中表現出來?
[延伸閱讀]
Critical design
Dunne and Raby為倫敦Science museum能源特展所製作的作品
以critical design概念(design for debate) 所設想的未來生活情境(有點黑色幽默 有點奇想 又有點道理:P)
http://www.dunneandraby.co.uk/designing/sciencem/sciencem.html
展覽照片搶先看
http://www.flickr.com/photos/suno/sets/72157603961326355/
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2 則留言:
怎麼很有模仿Philips "Simplicity" 系列展覽的感覺...智慧冰箱再現了...用"IPv6"這一技術名詞當展覽頭真是有點諷刺...不過畢竟因為是科教館, 所以宅名詞(科技專有名詞)就很重要...了?
所以展場與太空船空間也是天工包辦?!
yup, 有些參考的痕跡
展場與太空船空間也是天工包辦沒錯
有進步 也做的很用力
但瓶頸不在設計本身
而是客戶說啥給啥 你就得放啥這件事情:P
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