2008年6月25日 星期三

城市空間互動-求籤符


思考關鍵字:城市、幸福

1. 求籤
人們求籤的時候就是祈求幸福的到來。
求籤的特點:是你無法掌控你得到的籤是吉、是凶,必須藉由各種不同的解讀來獲得意義,這些意義有可能是好壞摻半的。

2. 平安符
人們共同認定,一個保有的幸福的象徵物─平安符。
平安符的特點是,它能夠隨身攜帶,並且在符其中賦予意義。不僅僅是廟裡或神社的平安符,不同的字裡行間有不同的平安符解讀。例如:火車車票有專賣“追分→成功”的車票平安符、女友祝福的愛情符...等等。

3. 城市互動
陌生的人們如何在程式空間進行互動?一個有效而且已經存在的方法─留言。
陌生的火車站留言版,旅客在等車之際的留言,或公車裡座位被畫的亂七八糟的留言,人與人之間利用文字的互動能夠化開些許的冷漠

如果,人與人之間能夠互相祝福,是否能增進城市空間的互動?

求籤符


1. 這個數位的求籤符,可以自由的輸入祝福的文字訊息。
2. 它可以攜帶在手機或鑰匙圈上。
3. 它可以在經過的“籤機台”上,使用類似優游卡的感應求籤的方式獲得新的訊息。
4. 在不同的地點設置感應機台,給予人與人相互留訊息的互動方式

草圖

● 這個機台的設置能留下所有感應的訊息,只要感應便能將短短的文字作儲存。
● 採用交換訊息的方式,每一個要求籤的人,必須再自己的籤上先寫一段祝福訊息,並且評斷訊息的吉凶(上籤或下籤),才能夠獲得別留下的“籤訊息”,也就是與不知名的人互相交換祝福。
● 籤的吉凶,也就是判定上籤與下籤的方法,採用使用者投票的方法判定,寫籤的人能夠給予籤第一個評價(例如:上籤、上上籤),取得籤的另一個人也可在取籤的時候,給予第二個評價(例如:下籤、下下籤),籤的吉凶評價以多數決定。例如:這個籤的如果有3個人給予下籤,一個人給予上籤,就是下籤。

意像看板2

特點:
● 利用互留訊息的方式增進互動。
● 方便攜帶、快速方便就可以與其他人互留祝福。
● 可能會收到祝福,也有可能會抽到下下籤,為生活增添樂趣,別太在意。

2008年6月21日 星期六

Social interaction in urban space

祝酒 Toast



概念

在Party宴會上的社交活動裡
將祝酒的儀式、行為帶入互動設計
以LED光源亮度做為酒量
具滿LED的酒倒入堆疊的酒杯
有如香純的LED溢滿每個杯子、不斷的向下漸亮
最後,拿起酒杯為大家祝上一辭
另外,運用顏色不同的感知呈現酒精濃度的多寡


互動

以倒酒的形式帶入互動設計
讓喝酒的儀式透過玩的方式
增加之間社交的互動性


媒材
以傾斜感測器做為感應
利用傾斜角度感知倒入動作
影響酒(LED)的傾倒量
杯子嵌入LED照射出光亮



意象看板 imagery


意象imagery


ec(h)o plotted in Fishkin’s TUI taxonomy


tangible media group at the MIT media lab reference

2008年6月20日 星期五

Brainstorming:迴紋針 聯想 /安靜圖書館

迴紋針 發想
1、視覺造形利用迴紋針,限定3分鐘時間,輪流快速(每人30秒)折出一造形,不可重覆。
2、造形聯想把折出的迴紋針造形,腦力激盪它可以作什麼?生活上的任何用途。

發想(主題:製造安靜的圖書館)

近來有一則英國的報導指出,許多的古老圖書館或開放式的博物館,因為年青人聚積在一起吵鬧,影響很多人的看書或參觀興致。

1、以格間式現讀書空間格狀分格封密起來;讓吵鬧的人無法影響到其它人的閱讀。

2、以「互動裝置」方式:當某區域的「聲音分貝」達到一 定的數值時,區域的燈光就會變暗,柔性提醒某區域的人減少躁音。

3、當某個人聲音太吵時,天花板上方會降下籠子把他困住。(太危險)


2008年6月19日 星期四

Social Interaction Design In Urban Space


我是以「分享」、「參與」為主要概念,讓人與人之類在公共空間裡能夠產生社交互動行為,第1個概念是「分享」:透過「分享」個人影音;而引導出他人的互動。另一個概念是「參與」:透過「參與」能共同「拼貼」出一張圖(海報),只要一人退出,圖案就會糢糊。





















2008年6月18日 星期三

Urban Interaction Design_Jungle

Thear are all the contents in this Flash!!
所有的內容都包含在Flash檔案裡面囉!




All pictures in "image board" came from the internet,
If you don't want your picture be used in my homework, please tell me,
I will delete it soon, thanks. :)
意象看板裡面的圖片都來自於網路,如果您不希望看到您的圖片被使用,請告知我。
我會馬上刪除,謝謝!:)


The original file ( click here !)

※ 要打開原始檔案的連結才有辦法看情境的動畫喔!

2008年5月30日 星期五

Brainstorming:設計系辦電梯聯想



日期時間:2008.05.21/AM10:30~12:30
地點:台灣科技大學RB大樓四樓陽台
參與者:梁容輝老師、彥齊、建達、德胤、薇竹、Kforce


[ 電梯改造計劃 ]
本次Brainstorming原先設定採用情境參與式的方式激發大家的聯想,以設計系所在的研究大樓電梯為改造目標。但由於當天考慮到會影響正常電梯使用者的使用,故改在4樓電梯出來外面的陽台討論。

[ 暖身-電梯的聯想 ]
為讓大家容易進入討論狀況,所以熱身就先以電梯給人的直接聯想開始,例如電梯門打開裡面是冰箱等等...以下整理之:

1.電梯可以當微波爐
2.電梯可以是餐廳運送餐點的工具
3.也有像某些圖書館運書專用的電梯
4.打開門會跑出鬼(鬼片)
5.裡面有床可以睡覺
6.是任意門
7.打開門可以是電視螢幕

[ 電梯裡如何增加互動? ]
熱身過程從螢幕推到可以有webcom,討論開始轉化到如何增加電梯裡的人互動。
1.有人放屁
2.幫忙按電梯樓層
3.播放音樂或大自然的聲音
4.播放動畫
5.放老鼠或蟑螂(大家尖叫就會有互動)
6.顯示電梯目前載重量
7.可以和另外一台併行的電梯的人交談
8.(延申7)網路電梯,像msn一樣可以登入,和在不同電梯的人交流
9.地板上做些可以互動的小遊戲

DSC00754

[ 電梯裡如何必免互動? ]
由於大多數搭乘電梯的時間其實很短,互動有時候不是那麼被需要,為了逃避尷尬的氣氛,因此也針對如何避免互動做了些討論。

1.看手機
2.看手錶
3.看別人的鞋子
4.看樓層顯示
5.看鏡子裡的自己
6.看貼在裡面的佈告或傳單

由以上可知避免戶動的方式主要以轉移注意力到"別人"以外的事物都可以

[ 電梯族群歸類 ]
1.熟悉的陌生人
例如住同一棟公寓、同一棟上班上課大樓的人,也許天天都會一起搭乘電梯,卻從來沒有彼此交流互動過。原則上來說,與這種人比較需要增加互動。

2.陌生人
例如偶爾去百貨公司搭乘電梯會遇到的人,這類族群通常是第一次見面,也通常是最後一次,有沒有互動的影響較小。

[ 電梯空間置換 ]
延續前面螢幕的顯示和與其他電梯互動的想法,討論出一個有趣的方案。有些電梯外罩是有玻璃半透明的,可以看到外面的景色,若能將每一台電梯的視野互相交換,顯示在電梯牆面,會是有趣也錯亂的空間置換互動。例如在學校裡搭乘電梯上樓,但顯示器的畫面是巴黎某電梯下樓的景色,甚至每次搭乘都是隨機抓取世界各地電梯的View交換,這讓搭乘電梯的短暫過程可以是不同的體驗。(比較kuso的還可以交換兩台電梯按的樓層)

再延伸下去,也可以交換電梯裡的聲音。例如在電梯裡可以聽到紐約某辦公大樓電梯裡的上班族在討論下班後要去吃些什麼,透過一些共同的陌生經驗說不定也能促進原本電梯裡的人互動交談。

基於此想法,也能讓電梯裡的人與在等電梯的人互動,可以在等待電梯的同時看到電梯裡的狀況,是否已經太擁擠等等。

但此構想還需考慮到是否有被監控的不舒服感等等...

[ 電梯與樓梯-節能 ]
由於話題從電梯與電梯的互動漸漸討論到電梯與樓梯的互動,加上最近升高的環保議題,電梯對於環境保護的良好互動也成為一個很有趣的討論。

若要減少搭乘電梯便同時要鼓勵大家多走樓梯。以下做整理:

1.電梯門打開其實是樓梯
2.電梯要用人力去踏才會上升或下降
3.透過標語或警示目前耗電量或需消耗多少資源才能搭一次電梯來威嚇大家多走樓梯
4.採集點制,每走100次樓梯上下樓便可兌換101大樓的電梯門票(讓電梯只針對較需要的高樓集中使用)
5.按鈕做讓人會考慮走樓梯好了的設計

[ 結論 ]
搭乘電梯是一個很短暫的時間,大多數的人也索性選擇避免互動,會想要互動的對像應該會是熟悉的陌生人這個族群,話題也比較容易切入。若要與陌生人互動較吸引人的方式是聯結其他各地的電梯交換資訊,對於本機電梯或與其他電梯的互動都可以增加。但其實在能源縮減環保意識提高的現代,鼓勵大家少搭電梯或許才是更應該加強的互動之一。








photo by 彥齊


2008年5月18日 星期日

Brainstorming:設計學院網站標籤定義



這次Brainstorming題目設定在院網選單的標籤定義。運用的方法是卡片排序(card sort),以開放式和封閉試兩種來做遊戲規則。但因為時間有限只有針對開發式來做試驗。

開放式是由大家對於院上自由提出文字、詞義、陳述、疑問、解答或圖像,寫(畫)在一張小卡片上,然後,集合卡片依照參與者的邏輯與心智分類主題內容,並予以定義這些標籤。而出現率最高的標籤代表它的黏致力愈強,越適合做為標籤參考。藉由卡片排序的過程了解他們的想法是此Brainstorming主要的動機。

以下是分類後所得到的標籤定義:
  1. 院所介紹、環境、設計風格、設計精神
  2. 即時資訊、展演活動、就業資訊、近期活動
  3. 傑出師生、學生作品、校友
  4. 客製化功能、分享平台、影片
  5. Kuso、爽
參與者


依主題分類囉!


標籤定義完成!繼續分組定義


設計學院標籤架構