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2008年6月21日 星期六

Social interaction in urban space

祝酒 Toast



概念

在Party宴會上的社交活動裡
將祝酒的儀式、行為帶入互動設計
以LED光源亮度做為酒量
具滿LED的酒倒入堆疊的酒杯
有如香純的LED溢滿每個杯子、不斷的向下漸亮
最後,拿起酒杯為大家祝上一辭
另外,運用顏色不同的感知呈現酒精濃度的多寡


互動

以倒酒的形式帶入互動設計
讓喝酒的儀式透過玩的方式
增加之間社交的互動性


媒材
以傾斜感測器做為感應
利用傾斜角度感知倒入動作
影響酒(LED)的傾倒量
杯子嵌入LED照射出光亮



意象看板 imagery


意象imagery


ec(h)o plotted in Fishkin’s TUI taxonomy


tangible media group at the MIT media lab reference

2008年3月31日 星期一

Activity Theory And Context Based Design

在談論活動理論與情境設計之前,我們了解在人機互動重大變革,強調的是以人為中心的思考、包括對人的需要、對人的觀察、對人的聆聽,而讓科技做為服務人的目的、宗旨;而不是繼續探究科技的屬性。另一方面,基於情境設計所討論的是社會性共同建構社會規範、秩序、歷史、文化和中介工具之間,所以情境設計呼籲設計師和評估者去反省、思考他們脈絡上的元素。

2008年3月23日 星期日

HW2: Virtuality and Reality in Urban Space



以擴增實境(Augmented Reality)來說,資訊與通訊技術的整合發展,創造人類以更動態、彈性、可移動的生活型態於都會中。其最明顯例子為個人筆記型電腦(Notebook),早在2003年於美國,筆記型電腦銷售遠超過桌上型電腦,以致將固定辦公室配合了行動性,擴大公共空間範圍,加上環境智慧性的施加(如wifly、消費儲值),於是大家將個人的工作場域移出室外、公共空間、都會空間及地理空間。



另一為個人數位助理(PDA)與智慧型手機(Smart Phone),除了聲訊、視訊傳輸外,透過電子地圖、衛星導航(GPS)擴增對地理感知理解來掌握路況。因此,在實體世界的人、物、環境下,運用、結合虛擬物件、科技來達到新的體現與認知;並視擴增實境以便利、舒適、娛樂為宗旨。

2008年3月11日 星期二

Interaction in Urban Space


在台北的都會空間中,觀察到的互動環境包括節能性紅外線感測電扶梯、減輕售票員負荷的購票機、繳費機,及終端用戶(End User)控制器的自動門與交通號誌;發現這類感測、作用裝置,都不斷在最佳化公共實體物件,來達到節能、調適、靈活、便利的互動環境。而這些感知介面技術從高階到低階都有,乃因應環境地方需求來設計。